3Dmax软件技术培训课程简介

3dmax教程《3dsMax写实场景制作案例》教学视频

第1章 第一节:前言

第1章 第二节:参考图片的分析

第1章 第三节:模型搭建A.

第1章 第四节:模型搭建B

第1章 第五节:UV以及注意点

第1章 第六节:贴图绘制A

第1章 第七节:贴图绘制B

第1章 第八节:材质调节及资产制作A

第1章 第九节:材质调节及资产制作B.

第1章 第十节:GF灌木模型01_蕨类(二倍速)

第1章 十一节:GF灌木模型02_七叶植物(二倍速)

第1章 十二节:GF灌木模型03_宽叶蕨类(二倍速)

第1章 十三节:GF灌木模型04_大叶灌木(二倍速)

第1章 十四节:GF灌木模型05_丛草(二倍速)

第1章 十五节:GF灌木模型细讲1

第1章 十六节:GF灌木模型细讲2

第1章 十七节:GF灌木材质与贴图

第1章 十八节:GF灌木风场设置及导入Maya

第1章 十九节:Maya植物材质贴图调节

第1章 二十节:苔藓模型的制作

第1章 二十一:其它地面元素的导入

第1章 二十二:资产元素合并以及布景技巧

第1章 二十三:MS散布细讲

第1章 二十四:地面元素MS散布思路

第1章 二十五:石灯MS散布技巧

第1章 二十六:灯光环境测试

第1章 二十七:Maya景深与最终动画分层渲染设置

第1章 二十九:后期校色处理

第1章 二十八:雨天环境氛围灯光和材质设置

第2章 第一节:前言案例特点以及分析

第2章 第二节:参考图片的分析

第2章 第三节:场景低模搭建

第2章 第四节:石头的基础模型创建A

第2章 第五节:Zbrush快速雕刻B

第2章 第六节:SubstancePainter石头贴图绘制C

第2章 第七节:竹节与绳子模型制作A

第2章 第八节:SubstancePainter竹节与绳子贴图B

第2章 第九节:鹅卵石模型以及动力学解算

第2章 第十节:GF苔藓植物模型和贴图材质

第2章 十一节:GF苔藓植物测试B

第2章 十二节:GF水槽小植物01(二倍速)

第2章 十三节:GF地面小植物02(二倍速)

第2章 十四节:GF小灌木植物03(二倍速)

第2章 十五节:GF竹子04(二倍速)

第2章 十六节:雨天环境植物材质及雨滴制作

第2章 十七节:植物资产导入及摆放

第2章 十八节:水波纹制作01

第2章 十九节:水波纹制作02

第2章 二十节:下雨粒子和碰撞特效制作01

第2章 二十一:下雨粒子和碰撞特效制作02

第2章 二十二:苔藓散布技巧

第2章 二十三:场景合并的注意环节

第2章 二十四:阴雨天灯光环境氛围技巧

第2章 二十五:雨水渲染以及绳子毛发

第2章 二十六:太阳灯光环境氛围

第2章 二十七:后期调色

第3章 第一节:前言

第3章 第二节:场景模型分析

第3章 第三节:植物生长动画制作

第3章 第四节:生长缓存储存方法

第3章 第五节:材质颜色生长变化

第3章 第六节:草地生长控制与MS散布

第3章 第七节:灯光渲染设置

第3章 第八节:后期合成

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。